Cae en su casilla
Termina tu movimiento en la casilla de un rival y pelean un duelo rápido: embestida, finta o guardia. El ganador roba monedas. Vence al líder y además te llevas un trofeo.

Un party game de tablero malvado para 2 a 4 jugadores en línea
En cada ronda hay un momento en que alguien decide algo en tu contra. Luego te toca a ti.
Termina tu movimiento en la casilla de un rival y pelean un duelo rápido: embestida, finta o guardia. El ganador roba monedas. Vence al líder y además te llevas un trofeo.
Ventajas raras, llaves y trofeos salen a subasta. Todos pujan a la vez sin ver a los demás. La puja más alta gana, y paga.
Gana un minijuego en pareja y cada uno elige en secreto repartir o traicionar. Traiciona a un compañero que reparte y te quedas con todo el bote.
Cuatro pasos y empieza la siguiente ronda. Las tres últimas rondas pagan el doble.
Se mueve un jugador a la vez. Si pasas por el trofeo, puedes detenerte ahí para comprarlo.
Cada pocas rondas, una subasta de puja secreta. Todos pujan a la vez.
Apuesta monedas a quién gana el minijuego. Cuanto más atrás vayas, más paga.
Todos juegan a la vez. Los tres primeros ganan monedas, y el ganador elige primero su lugar en el orden.
Mientras eliges un camino, los demás ven en directo la casilla que señalas y te dicen adónde ir. Algunos hasta son sinceros.
Marina jugó
Tú tu turno
Tonhão siguiente
Zé boten esperaLas tiendas son lugares reales del tablero, como el porche del saloon o el almacén. Cada ventaja cuesta de 6 a 12 monedas y se queda contigo hasta el final. Puedes tener hasta cuatro.
Gasta ahora para hacerte más fuerte, o ahorra para el trofeo.
Tienda del saloon
Tira dos dados y usa cualquiera.
10 monedas
Roba 2 monedas a cada rival que esté en una casilla por la que pasas.
10 monedas
Bloquea el primer robo contra ti en cada ronda.
8 monedas
Solo en subastaVentajas raras
Seis de todos contra todos y dos por equipos, sobre bandejas de pastel, poncheras y mesas de naipes. Cada ronda termina con uno.
4 jugadoresLleva porciones a tu plato. Cargarlas te frena, y cualquiera puede tirarte la porción de las manos.
4 jugadoresEl hielo se rompe donde lo pisan dos veces. Empuja a tus rivales al agua. Si caes, vuelves como fantasma para soplarles.
4 jugadoresDetén tu metrónomo lo más cerca posible del centro. Tres intentos, sin excusas.
4 jugadoresBaja por una pista de regla montado en un lápiz mientras el dedo del anfitrión lo saca todo del camino.
4 jugadoresEl anfitrión esconde un dado bajo uno de tres vasos de cuero y los mezcla. No le quites el ojo.
4 jugadoresTu barco de papel hace agua. Achícalo con un dedal, o tira el agua al barco de un rival.
2 contra 2Construye más alto el castillo de tu pareja. Lanza un dado para tirar el piso de arriba del suyo.
3 contra 1Tres jugadores encienden velas mientras el líder las apaga. Si quedan cinco encendidas al final, ganan los tres.
Más o menos una de cada tres rondas es por equipos. Los bots ocupan los asientos vacíos, así que siempre son cuatro.
El líder invita a un compañero. La pareja ganadora se reparte un bote de 12 monedas, si los dos eligen repartir.
El líder juega solo contra todos los demás, por un premio mayor.

Tú
Eligiendo…

Marina
Eligiendo…
Pruébalo. Elige en secreto, Marina también está eligiendo.
Cada tablero está en la mesa del anfitrión, entre dos velas, con sus propios atajos, tiendas y peligros.
Un pueblo minero en el desierto partido por un río, con puentes de cuerda, ascensores de mina y un saloon.
Del sótano inundado a la torre del reloj, con una estantería secreta y un conducto de ropa sucia que te deja en el sótano.
Empieza con seis conjuntos listos y luego mezcla sombreros, peinados, caras, bigotes y fajas en un mismo cuerpo de madera.
Gana astillas de madera jugando y gástalas en piezas nuevas.
Cada traición deja una marca en tu figura, a la vista de toda la mesa.
Todas las piezas se ganan jugando. No se vende nada.
Marinaanfitriona
Tonhãolisto
TúlistoUn jugador abre una sala y comparte el código. Los amigos entran con él, y los bots ocupan los asientos vacíos. También puedes practicar solo contra bots.
De dos a cuatro, en línea. Los bots ocupan cualquier asiento vacío.
Sí. Juega contra bots para aprender los tableros y los minijuegos.
Solo ves las manos de madera del anfitrión. Tiran el dado, encienden las velas y lo tiran todo.
No. Todas las piezas de tu figura se ganan jugando.
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