Spite Party

Un party game de tablero malvado para 2 a 4 jugadores en línea

Recibir noticias Cómo es una ronda Próximamente en PC, en Steam

Tres formas de arruinar una amistad

En cada ronda hay un momento en que alguien decide algo en tu contra. Luego te toca a ti.

¡Duelo!

Cae en su casilla

Termina tu movimiento en la casilla de un rival y pelean un duelo rápido: embestida, finta o guardia. El ganador roba monedas. Vence al líder y además te llevas un trofeo.

¡Vendido!

Gánales la puja en secreto

Ventajas raras, llaves y trofeos salen a subasta. Todos pujan a la vez sin ver a los demás. La puja más alta gana, y paga.

Traicionado

Reparte, o llévatelo todo

Gana un minijuego en pareja y cada uno elige en secreto repartir o traicionar. Traiciona a un compañero que reparte y te quedas con todo el bote.

Cómo es una ronda

Cuatro pasos y empieza la siguiente ronda. Las tres últimas rondas pagan el doble.

  1. Turnos

    Se mueve un jugador a la vez. Si pasas por el trofeo, puedes detenerte ahí para comprarlo.

  2. Subasta

    Cada pocas rondas, una subasta de puja secreta. Todos pujan a la vez.

  3. Apuestas

    Apuesta monedas a quién gana el minijuego. Cuanto más atrás vayas, más paga.

  4. Minijuego

    Todos juegan a la vez. Los tres primeros ganan monedas, y el ganador elige primero su lugar en el orden.

Una figura de madera en el tablero del cañón, con caminos iluminados que muestran las casillas a las que llega entre un saloon y una tienda

Todos miran tu turno

Mientras eliges un camino, los demás ven en directo la casilla que señalas y te dicen adónde ir. Algunos hasta son sinceros.

Turnos de la ronda
  1. Marina jugó
  2. Tú tu turno
  3. Tonhão siguiente
  4. Zé boten espera

Las monedas compran ventajas para toda la partida

Las tiendas son lugares reales del tablero, como el porche del saloon o el almacén. Cada ventaja cuesta de 6 a 12 monedas y se queda contigo hasta el final. Puedes tener hasta cuatro.

Gasta ahora para hacerte más fuerte, o ahorra para el trofeo.

Tienda del saloon

Movimiento

Dos dados

Tira dos dados y usa cualquiera.

10 monedas

Agresión

Mano larga

Roba 2 monedas a cada rival que esté en una casilla por la que pasas.

10 monedas

Protección

Escudo

Bloquea el primer robo contra ti en cada ronda.

8 monedas

Solo en subastaVentajas raras

  • Dado de oroTira tres dados, usa cualquiera.
  • Caja fuerteNadie puede robarte.
  • CodiciaLos duelos ganados roban el doble.

Ocho minijuegos en la mesa del anfitrión

Seis de todos contra todos y dos por equipos, sobre bandejas de pastel, poncheras y mesas de naipes. Cada ronda termina con uno.

  • Cuatro figuras corriendo por porciones de pastel en una bandeja de plata4 jugadores

    Atrapa el Pastel

    Lleva porciones a tu plato. Cargarlas te frena, y cualquiera puede tirarte la porción de las manos.

  • Figuras sobre cubos de hielo hexagonales flotando en una ponchera roja4 jugadores

    Hielo Quebradizo

    El hielo se rompe donde lo pisan dos veces. Empuja a tus rivales al agua. Si caes, vuelves como fantasma para soplarles.

  • Cuatro metrónomos en los colores de los jugadores, con una figura y un timbre delante de cada uno4 jugadores

    Péndulo

    Detén tu metrónomo lo más cerca posible del centro. Tres intentos, sin excusas.

  • Figuras bajando por pistas de reglas de madera montadas en lápices4 jugadores

    Carrera de Reglas

    Baja por una pista de regla montado en un lápiz mientras el dedo del anfitrión lo saca todo del camino.

  • Tres vasos de cuero sobre fieltro verde con las manos de madera del anfitrión al lado4 jugadores

    ¿Dónde Está el Dado?

    El anfitrión esconde un dado bajo uno de tres vasos de cuero y los mezcla. No le quites el ojo.

  • Barcos de papel en un cuenco de agua, cada uno con una figura achicando agua4 jugadores

    Barca Agujereada

    Tu barco de papel hace agua. Achícalo con un dedal, o tira el agua al barco de un rival.

  • Dos parejas de figuras construyendo castillos de naipes sobre un mantel azul2 contra 2

    Castillo de Naipes

    Construye más alto el castillo de tu pareja. Lanza un dado para tirar el piso de arriba del suyo.

  • Tres figuras encendiendo velas en un círculo mientras una figura con un apagavelas las persigue3 contra 1

    Apaga las Velas

    Tres jugadores encienden velas mientras el líder las apaga. Si quedan cinco encendidas al final, ganan los tres.

Ganen en equipo. Luego decide si todavía lo son.

Más o menos una de cada tres rondas es por equipos. Los bots ocupan los asientos vacíos, así que siempre son cuatro.

  • 2 contra 2

    El líder invita a un compañero. La pareja ganadora se reparte un bote de 12 monedas, si los dos eligen repartir.

  • 3 contra 1

    El líder juega solo contra todos los demás, por un premio mayor.

Tu pareja ganó 12
Tú Eligiendo…
Marina Eligiendo…

Pruébalo. Elige en secreto, Marina también está eligiendo.

Dos tableros para pelearse

Cada tablero está en la mesa del anfitrión, entre dos velas, con sus propios atajos, tiendas y peligros.

El tablero del cañón en la mesa del anfitrión: un pueblo minero en el desierto partido por un río azul, con las manos de madera del anfitrión en los bordes

El Cañón

Un pueblo minero en el desierto partido por un río, con puentes de cuerda, ascensores de mina y un saloon.

El tablero de la mansión en la mesa del anfitrión: habitaciones en varios pisos, una torre del reloj y un sótano inundado

La Mansión de los Herederos

Del sótano inundado a la torre del reloj, con una estantería secreta y un conducto de ropa sucia que te deja en el sótano.

Arma una figura con piezas de madera

Empieza con seis conjuntos listos y luego mezcla sombreros, peinados, caras, bigotes y fajas en un mismo cuerpo de madera.

  • Gana astillas de madera jugando y gástalas en piezas nuevas.

  • Cada traición deja una marca en tu figura, a la vista de toda la mesa.

  • Todas las piezas se ganan jugando. No se vende nada.

Sala de Marina 3 de 4
K7R-Q2X
  • Marinaanfitriona
  • Tonhãolisto
  • Túlisto
  • Botasiento libre

Trae a tus amigos con un código de sala

Un jugador abre una sala y comparte el código. Los amigos entran con él, y los bots ocupan los asientos vacíos. También puedes practicar solo contra bots.

Preguntas

  • ¿Cuántos jugadores por partida?

    De dos a cuatro, en línea. Los bots ocupan cualquier asiento vacío.

  • ¿Puedo jugar solo?

    Sí. Juega contra bots para aprender los tableros y los minijuegos.

  • ¿Quién es el anfitrión?

    Solo ves las manos de madera del anfitrión. Tiran el dado, encienden las velas y lo tiran todo.

  • ¿Se vende algo dentro del juego?

    No. Todas las piezas de tu figura se ganan jugando.

  • ¿Cuándo sale?

    Todavía no hay fecha. Spite Party llegará a PC, en Steam.

  • ¿Cómo me entero cuando salga?

    Deja tu correo aquí abajo. Escribimos una vez, cuando abra la página de Steam.

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