Spite Party

Um party game de tabuleiro maldoso para 2 a 4 jogadores online

Receber novidades Como é uma rodada Em breve no PC, na Steam

Três jeitos de acabar com uma amizade

Toda rodada tem um momento em que alguém decide alguma coisa contra você. Depois é a sua vez.

Duelo!

Pare em cima deles

Termine o movimento na casa de um rival e vocês lutam um duelo rápido: investida, finta ou guarda. Quem vence rouba moedas. Derrube o líder e ainda leve um troféu.

Vendido!

Ganhe deles no lance secreto

Vantagens raras, chaves e troféus vão a leilão. Todos dão o lance ao mesmo tempo, sem ver os outros. O maior lance leva, e paga.

Traído

Divida, ou leve tudo

Vença um minigame em dupla e cada um escolhe em segredo dividir ou trair. Traia um parceiro que dividiu e o pote inteiro é seu.

Como é uma rodada

Quatro etapas, e começa a próxima rodada. As três últimas valem o dobro.

  1. Turnos

    Um jogador anda de cada vez. Passou pelo troféu? Pode parar ali e comprar.

  2. Leilão

    De tempos em tempos, um leilão de lance secreto. Todos dão o lance juntos.

  3. Apostas

    Aposte moedas em quem vence o minigame. Quanto mais atrás você estiver, mais a aposta paga.

  4. Minigame

    Todos jogam ao mesmo tempo. Os três primeiros ganham moedas, e quem vence escolhe primeiro o lugar na ordem.

Um boneco de madeira no tabuleiro do cânion, com caminhos acesos mostrando as casas que ele alcança entre um saloon e um armazém

Todo mundo assiste à sua jogada

Enquanto você escolhe o caminho, os outros veem ao vivo a casa que você está apontando e dizem para onde ir. Alguns até falam a verdade.

Turnos da rodada
  1. Marina jogou
  2. Você sua vez
  3. Tonhão próximo
  4. Zé robôna fila

Moedas compram vantagens para a partida toda

As lojas são lugares de verdade no tabuleiro, como a varanda do saloon ou o armazém. Cada vantagem custa de 6 a 12 moedas e fica com você até o fim. Dá para ter até quatro.

Gaste agora para ficar mais forte, ou guarde para o troféu.

Loja do saloon

Movimento

Dois dados

Role dois dados e use qualquer um.

10 moedas

Agressão

Mão leve

Roube 2 moedas de cada rival parado numa casa por onde você passa.

10 moedas

Proteção

Escudo

Bloqueia o primeiro roubo contra você em cada rodada.

8 moedas

Só no leilãoVantagens raras

  • Dado de ouroRole três dados, use qualquer um.
  • CofreNinguém consegue roubar você.
  • GanânciaDuelo vencido rouba o dobro.

Oito minigames na mesa do anfitrião

Seis de todos contra todos e dois em equipe, jogados em bandejas de bolo, poncheiras e mesas de carteado. Toda rodada termina com um.

  • Quatro bonecos correndo atrás de fatias de bolo numa bandeja de prata4 jogadores

    Pega o Bolo

    Leve as fatias até o seu prato. Carregar deixa você lento, e qualquer um pode derrubar a fatia da sua mão.

  • Bonecos sobre cubos de gelo hexagonais boiando numa poncheira vermelha4 jogadores

    Chão de Gelo Rachando

    O gelo racha onde pisam duas vezes. Empurre os rivais na água. Caiu? Volta como fantasma para soprar os outros.

  • Quatro metrônomos nas cores dos jogadores, com um boneco e uma sineta na frente de cada um4 jogadores

    Pêndulo

    Pare o seu metrônomo o mais perto possível do meio. Três tentativas, sem desculpas.

  • Bonecos descendo réguas de madeira montados em lápis4 jogadores

    Corrida na Régua

    Desça a pista de régua montado num lápis enquanto o dedo do anfitrião tira tudo do caminho.

  • Três copos de couro num feltro verde, com as mãos de madeira do anfitrião ao lado4 jogadores

    Cadê o Dado?

    O anfitrião esconde um dado embaixo de um de três copos de couro e embaralha. Não tire o olho.

  • Barquinhos de papel numa tigela de água, cada um com um boneco tirando água4 jogadores

    Bote Furado

    Seu barco de papel está furado. Tire a água com um dedal, ou jogue a água no barco de um rival.

  • Duas duplas de bonecos montando castelos de cartas numa toalha azul2 contra 2

    Castelo de Cartas

    Monte o castelo da sua dupla mais alto. Jogue um dado para derrubar o andar de cima do castelo deles.

  • Três bonecos acendendo velas numa roda enquanto um boneco com um apagador corre atrás deles3 contra 1

    Apaga as Velas

    Três jogadores acendem velas enquanto o líder apaga. Cinco acesas no fim e os três vencem.

Vençam em equipe. Depois decida se ainda são uma.

Mais ou menos uma rodada em cada três é de equipe. Robôs ocupam as vagas vazias, então sempre são quatro.

  • 2 contra 2

    O líder convida um parceiro. A dupla vencedora divide um pote de 12 moedas, se os dois escolherem dividir.

  • 3 contra 1

    O líder joga sozinho contra todos os outros, por um prêmio maior.

Sua dupla ganhou 12
Você Escolhendo…
Marina Escolhendo…

Experimente. Escolha em segredo, a Marina também está escolhendo.

Dois tabuleiros para brigar

Cada tabuleiro fica na mesa do anfitrião, entre duas velas, com seus próprios atalhos, lojas e perigos.

O tabuleiro do cânion na mesa do anfitrião: uma cidade de mineração no deserto cortada por um rio azul, com as mãos de madeira do anfitrião nas bordas

O Cânion

Uma cidade de mineração no deserto cortada por um rio, com pontes de corda, elevadores de mina e um saloon.

O tabuleiro da mansão na mesa do anfitrião: cômodos em vários andares, uma torre do relógio e um porão alagado

A Mansão dos Herdeiros

Do porão alagado até a torre do relógio, com uma estante secreta e um duto de roupa suja que joga você no porão.

Monte um boneco com peças de madeira

Comece com seis conjuntos prontos e depois misture chapéus, cabelos, rostos, bigodes e faixas num corpo de madeira.

  • Ganhe lascas de madeira jogando e gaste em peças novas.

  • Cada traição deixa uma marca no seu boneco, para a mesa inteira ver.

  • Toda peça é ganha jogando. Nada é vendido.

Sala da Marina 3 de 4
K7R-Q2X
  • Marinaanfitriã
  • Tonhãopronto
  • Vocêpronto
  • Robôvaga livre

Chame os amigos com um código de sala

Um jogador abre a sala e compartilha o código. Os amigos entram com ele, e robôs ocupam as vagas vazias. Também dá para treinar sozinho contra robôs.

Perguntas

  • Quantos jogadores por partida?

    De dois a quatro, online. Robôs ocupam qualquer vaga vazia.

  • Dá para jogar sozinho?

    Sim. Jogue contra robôs para aprender os tabuleiros e os minigames.

  • Quem é o anfitrião?

    Você só vê as mãos de madeira do anfitrião. Elas rolam o dado, acendem as velas e derrubam as coisas.

  • O jogo vende alguma coisa?

    Não. Toda peça do seu boneco é ganha jogando.

  • Quando sai?

    Ainda não tem data. Spite Party vai sair para PC, na Steam.

  • Como fico sabendo quando sair?

    Deixe seu e-mail aqui embaixo. Escrevemos uma vez, quando a página da Steam abrir.

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Um e-mail quando a página da Steam abrir, para você pôr Spite Party na lista de desejos. Só escrevemos sobre o jogo.

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