Spite Party

Un party game de plateau méchant pour 2 à 4 joueurs en ligne

Trois façons de briser une amitié

À chaque manche, quelqu'un décide quelque chose contre vous. Ensuite, c'est votre tour.

Duel !

Tombez sur eux

Finissez votre déplacement sur la case d'un rival et vous vous affrontez dans un duel rapide : charge, feinte ou garde. Le gagnant vole des pièces. Battez le leader et vous prenez aussi un trophée.

Adjugé !

Surenchérissez en secret

Atouts rares, clés et trophées partent aux enchères. Tout le monde enchérit en même temps sans voir les autres. La plus haute mise gagne, et paie.

Trahi

Partagez, ou prenez tout

Gagnez un mini-jeu en duo et chacun choisit en secret de partager ou de trahir. Trahissez un partenaire qui partage et vous gardez toute la cagnotte.

Déroulé d'une manche

Quatre étapes, puis la manche suivante. Les trois dernières manches rapportent le double.

  1. Tours

    Un seul joueur se déplace à la fois. Vous passez devant le trophée ? Vous pouvez vous y arrêter pour l'acheter.

  2. Enchères

    Toutes les quelques manches, une enchère à mise secrète. Tout le monde enchérit en même temps.

  3. Paris

    Pariez des pièces sur le gagnant du mini-jeu. Plus vous êtes à la traîne, plus ça rapporte.

  4. Mini-jeu

    Tout le monde joue en même temps. Les trois premiers gagnent des pièces, et le vainqueur choisit en premier sa place dans l'ordre.

Une figurine en bois sur le plateau du canyon, avec des chemins éclairés montrant les cases qu'elle peut atteindre entre un saloon et un magasin

Tout le monde regarde votre tour

Pendant que vous choisissez un chemin, les autres voient en direct la case que vous visez et vous disent où aller. Certains sont même honnêtes.

Tours de la manche
  1. Marina a joué
  2. Vous à vous
  3. Tonhão suivant
  4. Zé boten attente

Les pièces achètent des atouts pour toute la partie

Les boutiques sont de vrais lieux du plateau, comme le porche du saloon ou le magasin général. Chaque atout coûte de 6 à 12 pièces et reste avec vous jusqu'à la fin. Quatre au maximum.

Dépensez maintenant pour devenir plus fort, ou économisez pour le trophée.

Boutique du saloon

Mouvement

Deux dés

Lancez deux dés et utilisez celui que vous voulez.

10 pièces

Agression

Main leste

Volez 2 pièces à chaque rival arrêté sur une case que vous traversez.

10 pièces

Protection

Bouclier

Bloque le premier vol contre vous à chaque manche.

8 pièces

Aux enchèresAtouts rares

  • Dé en orLancez trois dés, gardez celui de votre choix.
  • Coffre-fortPersonne ne peut vous voler.
  • CupiditéLes duels gagnés volent le double.

Huit mini-jeux sur la table de l'hôte

Six en chacun pour soi et deux en équipe, sur des plateaux à gâteau, des bols à punch et des tables de jeu. Chaque manche se termine par l'un d'eux.

  • Quatre figurines courant après des parts de gâteau sur un plateau d'argent4 joueurs

    Chasse au Gâteau

    Rapportez des parts dans votre assiette. Porter vous ralentit, et n'importe qui peut vous faire tomber la part des mains.

  • Des figurines sur des glaçons hexagonaux flottant dans un bol à punch rouge4 joueurs

    Glace qui Craque

    La glace craque là où l'on marche deux fois. Poussez vos rivaux à l'eau. Si vous tombez, vous revenez en fantôme pour les souffler.

  • Quatre métronomes aux couleurs des joueurs, avec une figurine et une sonnette devant chacun4 joueurs

    Pendule

    Arrêtez votre métronome le plus près possible du centre. Trois essais, pas d'excuses.

  • Des figurines dévalant des pistes en règles de bois à cheval sur des crayons4 joueurs

    Course sur la Règle

    Dévalez une piste en règle à cheval sur un crayon pendant que le doigt de l'hôte envoie tout valser.

  • Trois gobelets en cuir sur un tapis vert, avec les mains en bois de l'hôte à côté4 joueurs

    Où Est le Dé ?

    L'hôte cache un dé sous l'un des trois gobelets en cuir et les mélange. Ne le quittez pas des yeux.

  • Des bateaux en papier dans un bol d'eau, chacun avec une figurine qui écope4 joueurs

    Bateau Percé

    Votre bateau en papier prend l'eau. Écopez avec un dé à coudre, ou jetez l'eau dans le bateau d'un rival.

  • Deux duos de figurines construisant des châteaux de cartes sur une nappe bleue2 contre 2

    Château de Cartes

    Montez le château de votre duo plus haut. Lancez un dé pour faire tomber l'étage du haut du leur.

  • Trois figurines allumant des bougies en cercle pendant qu'une figurine avec un éteignoir les poursuit3 contre 1

    Soufflez les Bougies

    Trois joueurs allument des bougies pendant que le leader les éteint. Cinq allumées à la fin et les trois gagnent.

Gagnez en équipe. Puis décidez si vous l'êtes encore.

Environ une manche sur trois se joue en équipe. Des bots prennent les places libres, donc on est toujours quatre.

  • 2 contre 2

    Le leader invite un partenaire. Le duo gagnant partage une cagnotte de 12 pièces, si les deux choisissent de partager.

  • 3 contre 1

    Le leader joue seul contre tous les autres, pour un plus gros lot.

Votre duo a gagné 12
Vous Choix…
Marina Choix…

Essayez. Choisissez en secret, Marina choisit aussi.

Deux plateaux où se battre

Chaque plateau est posé sur la table de l'hôte, entre deux bougies, avec ses raccourcis, ses boutiques et ses dangers.

Le plateau du canyon sur la table de l'hôte : une ville minière du désert coupée par une rivière bleue, avec les mains en bois de l'hôte sur les bords

Le Canyon

Une ville minière du désert coupée par une rivière, avec des ponts de corde, des ascenseurs de mine et un saloon.

Le plateau du manoir sur la table de l'hôte : des pièces sur plusieurs étages, une tour de l'horloge et une cave inondée

Le Manoir des Héritiers

De la cave inondée à la tour de l'horloge, avec une bibliothèque secrète et un vide-linge qui vous fait tomber au sous-sol.

Montez une figurine avec des pièces en bois

Partez de six ensembles prêts à jouer, puis mélangez chapeaux, coiffures, visages, moustaches et écharpes sur un même corps en bois.

  • Gagnez des copeaux de bois en jouant et dépensez-les en nouvelles pièces.

  • Chaque trahison laisse une marque sur votre figurine, aux yeux de toute la table.

  • Chaque pièce se gagne en jouant. Rien n'est vendu.

Salon de Marina 3 sur 4
K7R-Q2X
  • Marinahôte
  • Tonhãoprêt
  • Vousprêt
  • Botplace libre

Invitez vos amis avec un code de salon

Un joueur ouvre un salon et partage le code. Les amis entrent avec, et des bots prennent les places libres. Vous pouvez aussi vous entraîner seul contre des bots.

Questions

  • Combien de joueurs par partie ?

    De deux à quatre, en ligne. Des bots prennent les places libres.

  • Puis-je jouer seul ?

    Oui. Jouez contre des bots pour apprendre les plateaux et les mini-jeux.

  • Qui est l'hôte ?

    Vous ne voyez que les mains en bois de l'hôte. Elles lancent le dé, allument les bougies et renversent tout.

  • Est-ce que le jeu vend quelque chose ?

    Non. Chaque pièce de votre figurine se gagne en jouant.

  • Quand sort-il ?

    Pas encore de date. Spite Party arrive sur PC, sur Steam.

  • Comment être prévenu de la sortie ?

    Laissez votre e-mail ci-dessous. Nous écrivons une fois, quand la page Steam ouvre.

Soyez prévenu de la sortie

Un e-mail quand la page Steam ouvre, pour ajouter Spite Party à votre liste de souhaits. Nous ne parlons que du jeu.

Bientôt sur PC, sur Steam. Confidentialité